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Algemene informatie pioniers Algemene informatie pioniers Het primair onderwijs in Zuid-Kennemerland en het voortgezet onderwijs in Utrecht en Stichtse Vecht en Helmond-Peelland starten een jaar eerder met passend onderwijs. Dit betekent dat scholen in die regio’s per 1 augustus 2013 een zorgplicht hebben. Ze zijn vanaf die datum verantwoordelijk om een passend onderwijsprogramma te bieden voor leerlingen die extra ondersteuning nodig hebben. De samenwerkingsverbanden zijn vanaf dan verantwoordelijk voor het toewijzen en bekostigen van de extra ondersteuning aan leerlingen. Wat betekent de versnelde invoering voor ouders en leerlingen? De versnelde invoering per 1 augustus 2013 heeft de volgende gevolgen voor ouders en leerlingen uit Zuid-Kennemerland (primair onderwijs), Utrecht en Stichtse Vecht (voortgezet onderwijs) en Helmond-Peelland (voortgezet onderwijs) Geen landelijke indicatiestelling meer ouders in deze 3 regio’s hoeven geen nieuwe landelijke indicaties meer aan te vragen. De school waar ouders hun kind aanmelden, beoordeelt of zij het kind kunnen plaatsen en doen eventueel een aanvraag voor extra ondersteuning of voor toelating tot het (voortgezet) speciaal onderwijs (na overleg met ouders). Zorgplicht scholen in deze 3 regio’s hebben zorgplicht voor leerlingen die extra ondersteuning nodig hebben. De school waar ouders hun kind aanmelden, moet binnen 10 weken een passende plek voor het kind bieden. Dat kan op de school van aanmelding zijn of op een andere school die de leerling beter kan ondersteunen. De school overlegt hierover met de ouders. Leerlingen met een rugzak in het regulier onderwijs voor leerlingen die nu met een rugzakje deelnemen aan het regulier onderwijs, vervalt de rugzak. In plaats daarvan is de school verplicht om extra ondersteuning op maat te regelen. De school krijgt daarvoor een vast bedrag per leerling. De school informeert de ouders van de leerling voor de zomervakantie over de ondersteuning en begeleiding die de leerling in het schooljaar 2013-2014 krijgt. Leerlingen in het speciaal basisonderwijs (sbo) of (voortgezet) speciaal onderwijs (v)so leerlingen die onderwijs volgen in het sbo of (v)so kunnen op hun eigen school blijven. Verandert de leerling van school, dan beoordeelt het samenwerkingsverband of de leerling in het sbo of (v)so kan blijven of dat hij met extra ondersteuning regulier onderwijs kan volgen. Hierover vindt overleg plaats met de ouders. Leerlingen met een visuele of auditief/communicatieve beperking scholen voor blinde, slechtziende, dove of slechthorende leerlingen of leerlingen met ernstige spraaktaalmoeilijkheden vallen niet onder de samenwerkingsverbanden passend onderwijs. Voor deze leerlingen blijven de bestaande regelingen van kracht en verandert er het komend schooljaar dus niets. Schoolondersteuningsprofiel elke school in het samenwerkingsverband maakt een plan waarin wordt beschreven welke ondersteuning de school kan aanbieden. Informatie over dat profiel staat in de schoolgids. De medezeggenschapsraad van de school heeft adviesrecht over het schoolondersteuningsprofiel. Ontwikkelingsperspectief de school stelt een ontwikkelingsperspectief op voor alle leerlingen die extra ondersteuning nodig hebben. Hierin beschrijft de school de uitstroombestemming van de leerling en de onderbouwing daarvan. De school gaat hierover in gesprek met de ouders (op overeenstemming gericht overleg) en bespreekt jaarlijks de vorderingen met de ouders. Geschillencommissie als ouders en school het niet eens worden over de toelating, verwijdering of het ontwikkelingsperspectief, kunnen zij een geschil voorleggen aan de landelijke geschillencommissie passend onderwijs. Pioniers delen ervaringen De samenwerkingsverbanden en scholen mogen passend onderwijs op hun eigen manier vormgeven. De aanpak van de 3 regio’s zal dan ook verschillen. Op de pagina’s van Sterk VO Utrecht en Stichtse Vecht, VO/VSO/MBO Helmond-Peelland en Zuid-Kennemerland PO leest u hoe deze regio’s passend onderwijs invullen. U kunt de pioniers volgen en leren van de ervaringen die zij opdoen met passend onderwijs. U vindt onder andere informatie over hoe de regio de ondersteuning aan leerlingen vormgeeft, hoe het geld van de ondersteuning wordt verdeeld en hoe de regio de ondersteuning toewijst. De informatie over de pioniers wordt de komende maanden verder aangevuld met onder andere praktijkvoorbeelden en handige documenten. Nuttige documenten Voorbeeldbrief aan ouders over een jaar eerder passend onderwijs (.doc, 34 KB) Voorbeeldbrief aan aangrenzende samenwerkingsverbanden over een jaar eerder passend onderwijs (.doc, 49 KB) Ondersteuningsplan Sterk VO Utrecht en Stichtse Vecht (PDF, 1,0 MB) Ondersteuningsplan VO/VSO/MBO Helmond-Peelland (PDF, 2,1 MB) Ondersteuningsplan Zuid-Kennemerland PO (PDF, 1,0 MB) Wilt u op de hoogte blijven van het laatste nieuws over de pioniers? Meld u aan voor de nieuwsbrief passend onderwijs.
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/16.html
本AARwikiのルール 本WikiではWinSPWW2に関するコンテンツを、他所に迷惑を掛けない範囲で自由に執筆できる環境の提供のみを目的としています。AARを主体とすることとしていますが、FrontPageでも述べたようにそれ以外のコンテンツの投稿もWinSPWW2に関係のある範囲で許可します。また、親戚関係にあるSP1、SP3、SPWAWに関するコンテンツも投稿してよいものとします(これはこれらが動作する環境がすでに非常に稀になっていると思われるからです)。なお、直接の兄弟関係にあるゲーム、WinSPMBTについては舞台となる時代が異なるためここでは扱いません。こちらのWikiの工事を完了させたのちに専用のWinSPMBT AARwiki(仮称)を設立する予定なので今しばらくお待ちください。 執筆における基本的方針 WinSPWW2のAARであれば公共の風俗を乱さない限りにおいて何を混ぜ込むのも自由ということとします。皆さんが書きたいものを書いてください。WinSPWW2は物語とロマンを生み出す素晴らしい装置なのです。 WinSPWW2のゲームシステムにより、シナリオ(Scenario)、ユーザーキャンペーン(User campaign)のAARは必然的にネタバレとなってしまいます。そのことをちゃんと意識したうえで執筆を行ってください。 執筆にあたってできれば当Wikiのメンバー登録申請を出しておいてください。そうしておけば荒らしなどが行われた際に編集権限の制限でこれに対処できます。 他者のAARの編集を行うことは原作者の同意のない限りは禁止とします。レイアウト等の問題を発見した場合には原作者へ要請を行ってください。 公式フォーラムにもAAR投稿を行う英語掲示板(リンク)が存在します。こちらにAARを投稿した際にはできれば公式フォーラムの方にもその英訳の投稿を行ってください。当然、できる範囲で構いません。 閲覧における基本的方針 気に食わないコンテンツを執拗に攻撃する行為はやめてください。好きではないコンテンツのあることは仕方ないことでありますが、閲覧者は読まないという行為でこれに対処してください。これは当Wikiの自由な発想を保護するために必要なものであることをご理解ください。 以上を守る意思のないものに対しては管理人が断固とした措置をとります。 以上なにか問題があった場合には管理人に連絡してください。 と、おどろおどろしく言いましたが、つまりは皆さんが当Wiki、そしてWinSPWW2を楽しめるよう当Wikiも頑張ってゆきますので、皆さんもこれにご協力ください。
https://w.atwiki.jp/mpoplus/pages/206.html
オンラインが終了して8年がたった… だがMPO+はまだ終わってない …俺は闘いの中でしか生きられない。だから闘う理由だけは必ず俺が決める。 …とまぁただの備忘録のようなものだが。つらつらと書いていく。 以下メタルギア作品のネタバレの嵐 APスキャンでは仲間になる条件を言われるがたまに無条件で仲間になるやつがいる。男性研究員「よし!哺乳類!」とかいいだしておもしろい。 MGSにはビックリ人間がいっぱいいるがさすがに哺乳類じゃない奴はいないので誰でもokなのだろうw なんだったら犬でもokなのだろうか… MPOは正史ではないという扱いではあるがMGSPWの冒頭でカズヒラ・ミラーが「いやぁ依頼を受けてくれて感謝してるよ、サンヒエロニモとも縁が切れたし」と言及はしている。 考察 スネークイーター作戦を仕組んだのは誰だったのか MPOでジーンはスネークイーター作戦(MGS3)においてスネークがザ・ボスを抹殺しなくてはならなくなったのは、ヴォルギンが核を撃ったからという理由ではなく国と国を憂う奸智に富んだ一人の策略家によって最初から仕組まれていたことだったと言っている。この策略家はおそらくオセロットかゼロを指す。(この絵とCIA長官を殺害した時のオセロットの髪型、横顔はかなり似ている。ただ顔に縦傷がついているようにも見える為ゼロにも似ている) ↓MGS3の描写 ヴォルギンはソコロフを吊り橋で拉致した後にわざわざソコロフの設計局を襲いにいったあと用済みだと核で破壊している。ヴォルギンが核を撃つのは必然だったとジーンは言っている。 ヴォルギンは私が撃つのでなく亡命したあの女が(ザ・ボス)が撃つのだと言っている。 また核は(デイビークロケット)はヴォルギンが撃った1発とザ・ボスが最後の闘いの前にグロズニーグラードに撃った2発使われているが、ヴォルギンに渡された描写があるのは1発のみ。(もう1発はあらかじめオセロットが後始末用に用意していた?) またそもそもヴォルギンは核を撃つ直前にヘリにタチアナ(EVA)がいることを知らなかった。 つまりザ・ボスの偽装亡命作戦をオセロットがサポート(但し二人は親子だがオセロットは最初にスネークとザ・ボスを勘違いしている為、初対面)していたと推測される。 ヴォルギンが核を撃ったのはフルシチョフからソコロフの研究成果を自分だけが独占する為にやった。研究成果の残りを消す 自分がやったのではなくザ・ボスに罪を擦り付けるを手軽に行わせる為のデイビークロケットを用意した。 核を撃った罪を擦り付けられれば、CIAは有能すぎる上に機密を知りすぎたザ・ボスを始末する理由になる上に、始末する為にスネークを送り込むことでフルシチョフからは賢者の遺産を奪うための偽装亡命を本当の亡命に見せられる、といいことづくめである。 ただこれをオセロット一人でやるには無理があるのでおそらくMGS3の時点でゼロ少佐とオセロットは協力していた可能性が高い。(FOXにしろ三重スパイにしろどっちもCIAだし) 実の母(ザ・ボス)と父(ザ・ソロー)は賢者達によって殺ろし合いをさせられ、自身も賢者達の三重スパイをしている内に賢者達の在り方はザ・ボスの理想とはかけ離れていると考えたオセロット。(そして同様にSASでザ・ボスと戦友だったゼロも同じ思想に至り協力した。) そして相続者計画によって作られたジーンは、世界を賢者達の支配から解き放ち世界のパワーバランスをあらたに作り出す。そして歴史の流れを影から操る力としてアーミーズヘブンを作り世界を1つにするつもりだった。(兵士達の天国というのは建前) 賢者達からの解放という目的自体はオセロットもジーンも一致していたため協力していたが、オセロットもジーンが本気でペンタゴンに核をうちこむとは思っていなかったようだ 結果としてオセロットとゼロによってあらかじめ保険として放り込まれていたスネークがジーンの暴走を止めることになる。そしてオセロットは賢者達を滅することができた。 なお、グリーンベレーでキャンベルだけが何故か生き残っていたのはカニンガムがジーンを追い込む為に生かしたと推測できるが、キャンベルもゼロが用意した協力者だった可能性もある。 また、カニンガムは国防省とあの男のシナリオでは~と自分の雇い主が国防省であることを明かすときに話しているがこのあの男はオセロットを指すと思われる。 (冷戦を継続させるために極秘裏にCIAは弾道メタルギアをソ連に引き渡す予定だった。そこでカニンガムはFOXのジーンを扇動して反乱を起こさせる。そしてスネークがジーンがソ連を核攻撃しなければならないように追い込む。身内から大罪人がでたCIAの権威が失墜し国防省の株が上がるというのが国防省の計画。 ただしジーンはオセロットからそれを聞いた、もしくはカニンガムの思考を超能力で読んで見抜いていた。) 考察 エルザとウルスラの見た未来 エルザの死亡直前に流れるデモにはソリッド、リキッド、ソリダス、BIGBOSSとメタルギアREX(MGS1)とメタルギアTX-55(MG)の絵が流れる メタルギアを破壊するのは貴方、新たなメタルギアを産み出すのも恐るべき子供達。 発売当時はMGもMG2もBIGBOSSだったがMGSVを発売されてからの正史ではMGがヴェノムスネーク(影武者)MG2がBIGBOSSとなってしまっているがいずれにせよソリッドが破壊しているためあながち間違いではない。 さらに言うとBIGBOSSの完全なクローンであるソリダスも量産型とはいえRAYを破壊している。 恐るべき子供達が新たなメタルギアを直接産み出したのかというと微妙ではあるがシャドーモセス事件後はメタルギアの亜種が世界中で作られた為、ソリッドとリキッドが間接的にあらたなメタルギアを産み出したというのも間違いとは言えない。 考察 RAXA・弾道メタルギア関連 エルザ・ウルスラのESP、超能力によって弾道メタルギアの試作品であるRAXAは動いていた。MGSVのサヘラントロプスも同様に第3の子供(幼少期のサイコ・マンティス)によって半ば暴走のように操られていた。 一応スコウロンスキーがRAXAに搭乗できたので有人制御も可能なようだ。同様に未完成のサヘラントロプスもイーライ(幼少期のリキッド・スネーク)が搭乗している。 弾道メタルギアは簡単に言えば小型の核搭載戦車をミサイルのように敵国に撃ち込むようなものに近い。 MGS3のシャゴホッドは2キロの滑走路さえあればミサイルサイロがなくとも核を撃てたし、レーダーにもほぼ捕捉されることもなかった。ただし中距離弾道弾1発しか積めない。 弾道メタルギアは発射さえ妨害されなければ宇宙から迎撃不可能な速度で地球のどこにでも侵入し、更に複数の敵地を同時に正確に攻撃して敵国を単騎で制圧できるのが強みだった。ただしミサイルサイロを建設しないと使えないのと発射そのものはわりと簡単に妨害できる。(ジーンと闘った直後のスネークのRPG7を2発とソ連兵達のAK射撃ぐらいの損傷から宇宙空間に出た直後に壊れている) 1機のみで敵国を制圧できるというだけあって純粋な制圧力だけなら歴代のメタルギアでも最強かもしれない。 さすがに他のメタルギア同士の白兵戦では負けてしまうであろうが、そもそも宇宙から敵国に複数発の核を撃ちこめる時点で勝負があったも同然である。 もっとも迎撃やレーダー衛星の精度も時代によって異なる為純粋な比較は難しいが。 以下他のメタルギア及びメタルギアに類する機体について ピースウォーカーは無人制御で2足歩行モードと四足歩行モードがあり、ジャングルのような地形からでも核を撃てて核を撃たれたら即座にAIが適切かつ確実に報復核攻撃を撃つのが強みだった。 (先制核攻撃でミサイル基地を全て破壊されて報復が物理的に行えない状態になってもピースウォーカーが1機でも存在すれば核を撃ったもん勝ちにならないというシステム。 また、核攻撃をされてもマトモな人間だったら世界の破滅に繋がり、歴史に破壊者として名を刻まれてしまう核発射のボタンを押すのを迷うがAIは無慈悲に確実に打ち込むという考え方。 ただし結局作中で偽装データを観測して核を撃たれたと認識してしまった米国の要人達は報復核攻撃を決定してしまう。AIのモデルをザ・ボスにしてしまったのが原因か、最終的にピースウォーカーが核を発射する事態にはならなかったが) 黒幕のコールドマンはこれを量産して中南米に配備しようとしていた。 ちなみに電磁パルスを発生させてミサイルをジャミングしたり、敵地まで歩いてって水爆で自爆もできた。 ZEEKはBIGBOSS率いるMSFがヒューイの協力により産み出したメタルギア。核攻撃可能なレールガンがついていてREXの原型とも言える形をしている。基本的にピースウォーカー同様AI制御だがパスが改造した時は有人制御も一応可能なようだ。 ピースウォーカーやその類似機体から記憶板を流用してAIの性能を上げていた。GZではMSF核査察(に見せかけたXOFの襲撃)の為秘匿されており、戦わずしてマザーベースと共に海底に沈んでしまった。 サヘラントロプスは本体そのもので核兵器を製造することができた。(ただし本体を売ったやつが買ったやつの核兵器のスイッチのON・OFFをいじれる)メタリックアーキアという微生物を使って地形を勝手に変形させたりそのアーキアを集合させて鞭のように扱ったりやりたい放題だったが、そもそも第3の子供がいないと姿勢制御すらできない未完成品だった。 メタルギアREXは有人制御でレーダーに写らないステルス核弾頭が撃てて、メタルギア同士の白兵戦にも強かった。このステルス核弾頭はレールガンで超高速で射出されて、ロケット噴射がなくミサイルではない為、各種核ミサイルの禁止条約をすり抜けることができる。まさに先制核攻撃の恐怖を再び蘇らせる兵器であった。水圧カッターも使える。ただレドームを破壊されると制御がきかなくなり、コックピットを開放して肉眼で索敵をしなければならない弱点があった。 メタルギアRAYは有人無人制御どちらも可能で対メタルギアに特化したメタルギア。水中での行動に優れる。白兵戦の性能も理論上はREXより強い。また水中で行動できるため好きなだけ水圧カッターを撃てる。 また駆動系は人工筋肉に近いものを使っていて高いジャンプができたり機動力はおそらく歴代最高。 量産もされたが複数並べて制圧するタイプな為他のメタルギアに比べ耐久力は低めだろう。姿勢を崩された時や水圧カッター使用時に開く口内の弱点を狙われると脆い。 量産型は統括しているAI(G.W)がウィルスに感染した場合に制御不能になる欠点もあった。 MGS2、4ではアーセナルギアの護衛に大量に使われていた。 また損傷を自己修復しようとするAIがあり攻撃したところから赤いナノペーストが噴き出す。
https://w.atwiki.jp/taer/pages/347.html
last modified 2009年07月23日 (木) 18時26分01秒 METAL GEAR SOLID 3 ◆基本事項 無印MGS3、サブシスタンス、どちらでも可 ニューゲームで最初の選択肢は「このシリーズ初めてだ」、難易度をNORMALにして開始 アラート毎に5分のペナルティ(08/02/16大会以前) アラート、コンティニュー毎に5分のペナルティ(08/02/16大会以降) ジ・エンドの事前狙撃による打開は禁止 ザ・ソニー対策のセーブは可能ですがロードは不測の事態が起こった時に限ります PAR等のチートは不可 途中リタイヤ可 ◆計測タイム クリア後に出てくるリザルト画面のプレイタイムにペナルティを足したもの 08/02/16大会以降ではPLAY TIME+(CONTINUE+ALERT PHASE)×5min になります ◆参加 PeerCast配信ができるれば誰でも参加可能 chのジャンル又は詳細欄に「MGS3TA」を入れてください ◆備考 アラートになりそうだったりパターンが狂ってしまっても仮死薬を使ってコンティニューすれば マップ単位でパターンをリセットすることが可能なのでアラートだけでなく コンティニューにもペナルティを課すようにしました 無印に比べてサブシスタンスの方が有利な部分が多いので持っているならそちらを推奨 TPS視点で広くマップを見渡せたりロックオンの距離が伸びていたりと言った点が大きいと思います HDDインストールやPS3でのプレイによってマップやムービーのロード時間が軽減されるようです 最終的に2~3分程度の差が出るようですがハンデ等の取り決めはありません 検証をしてもらえる方募集中 初回大会 順位 達成者 タイム アラート 総合タイム 01位 LAZI 02 11 18 04 02 31 18 02位 盤 02 52 43 09 03 37 43 03位 オブジョイトイ 03 15 04 15 04 30 04 04位 ちー 04 25 10 19 06 0010 05位 くにお 04 11 09 24 06 11 09 06位 ツンデレ 05 08 20 15 06 23 20 07位 眼球ぽい 04 40 46 21 06 25 46 08位 すね~く 03 53 35 41 07 18 35 09位 ふてねり 06 44 39 38 09 54 39 10位 こころん 06 38 45 41 10 03 45 11位 ひゅーが 06 30 23 65 11 55 23 12位 Kyoro 05 43 57 75 11 58 57 【リタイヤ】 ニート 顔文字 ちぅ 06/01/29開催 順位 達成者 タイム アラート 総合タイム 1位 LAZI 1:43:48 1 1:48:48 2位 kyoro 3 49 23 37 6 54 23 3位 ちー 6:05:42 22 7:55 儲ザ・ソニー戦でリタイア 07/02/16開催 順位 達成者 タイム アラート 総合タイム 1位 かずきちやんねる 1 41 33 00 1 41 33 2位 Vader 1 44 54 03 1 59 54 3位 盤ch 3 09 03 14 4 19 03 4位 放銃 3 43 30 10 4 33 30 5位 ジム・ハウスマン 3 48 22 17 5 13 22 6位 みつかげ 3 54 24 27 6 09 24 7位 黒幕ch 8 17 31 68 13 57 31 8位 異様 6 17 21 94 14 07 21 9位 touha 10 35 11 87 17 50 11 08/02/16開催 順位 達成者 タイム アラート コンティニュー 総合タイム 1位 かずきち 01 36 42 00 00 01 36 42 2位 Vader 01 38 52 00 00 01 38 52 3位 きょろ 03 56 29 24 07 06 31 29 4位 progremaster 04 49 02 53 14 10 24 02 5位 大仏 07 02 02 32 45 13 27 02 (4位) だめねぎ(大遅刻) 08 19 22 15 06 10 04 22
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6559.html
幻想世界 the Star Seeker サークル:TUMENECO Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 始まりの夜 tomoya yukina yukina 卯酉東海道 最も澄み渡る空と海 [04 42] 02 星を廻せ月より速く tomoya ななつめ yukina 未知の花 魅知の旅 未知の花 魅知の旅 [05 16] 03 星降る夜のラピス tomoya Jell みぃ 鳥船遺跡 トロヤ群の密林 [05 15] 04 二人だけの幻想世界 tomoya ななつめ, Jell yukina, みぃ 大空魔術 G Free [04 53] 大空魔術 ~ Magical Astronomy 05 こんなに月が綺麗な夜は tomoya ななつめ yukina 鳥船遺跡 宇宙に浮かぶ幻想郷 [05 41] 06 始まりの夜(OffVocal_ver.) tomoya - - 卯酉東海道 最も澄み渡る空と海 [04 43] 07 星を廻せ月より速く(OffVocal_ver.) tomoya - - 未知の花 魅知の旅 未知の花 魅知の旅 [05 15] 08 星降る夜のラピス(OffVocal_ver.) tomoya - - 鳥船遺跡 トロヤ群の密林 [05 15] 09 二人だけの幻想世界(OffVocal_ver.) tomoya - - 大空魔術 G Free [04 54] 大空魔術 ~ Magical Astronomy 10 こんなに月が綺麗な夜は(OffVocal_ver.) tomoya - - 鳥船遺跡 宇宙に浮かぶ幻想郷 [05 40] 詳細 コミックマーケット82(2012/08/11)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wpeke/pages/34.html
22 31 peke ではこちらではじめさせていただきますよー 22 32 AzusaYumi ども。 22 32 peke 基本、恐怖ポイントをどんどん気合ポイントに変換していってくださいねー 22 32 Balvino 蛇廼無是 22 32 peke では・・ 22 33 peke あなたたちは夏休みを利用して有名な避暑地に来ています。 22 33 peke 日本のどこかはわかりませんがw 22 34 peke イリスの親戚の別荘を借りて湖畔で休暇を楽しもう という計画です 22 34 Balvino 「いい天気だなぁ~ 22 34 peke ここは陸の孤島のような場所であり、近くの町まででも車で2時間は走らなければなりません。 22 34 peke 人家もほとんどなく、唯一別荘から1kmほどのところに管理人もかねている農家の夫妻が住んでいるぐらいですね。 22 35 peke バルビーノ=智生のランクルで4人は湖畔の別荘に到着したところです 22 35 peke 幸いにも空は晴れ渡っております・・ 22 35 peke さて、どうしますかw? 22 35 AzusaYumi あい。 22 35 AzusaYumi 質問 22 35 peke ほい 22 36 Balvino 「部活は部員の不祥事で生憎休止中だ」 22 36 AzusaYumi 時代設定は現代ですか? 携帯所持 22 36 peke 現代ですよー 22 36 AzusaYumi 携帯は有りなんですね 22 36 peke ただし アンテナ3本たたないくらいの僻地ですが!! 22 37 AzusaYumi SB+iPadでスカイプ! 22 37 AzusaYumi は無理だね<アンテナ 22 37 peke ですね 22 37 peke 今は昼の12時くらいですよー 22 37 AzusaYumi あと、学生という事ですが、バンちゃんは車持ちですが、大学生ですか? 22 38 peke どうなんですか?<バルビノ 22 38 *** YASHICHI has joined channel #sohrpgnet 22 38 Balvino 親が小金持ちで、買ってもらったという設定で 22 38 Balvino 「チームメイト乗せるのに必要なんだよ~」 22 39 Balvino とかいいながら 22 39 AzusaYumi 高校3年なのね 22 39 YASHICHI すんません、おそくなりました~ 22 39 peke おう いまはじまったばかりだよー 22 39 *** YASHICHI is now known as rei 22 39 rei ごめんなさいです 22 39 Balvino 花形満の法則という手も 22 39 peke ごめん 着信気づかなかったw 22 40 peke だな!<花形 22 40 *** kosechu is now known as Iris 22 40 peke あなたたちは夏休みを利用して有名な避暑地に来ています。 22 40 peke イリスの親戚の別荘を借りて湖畔で休暇を楽しもう という計画です。 22 40 peke ここは陸の孤島のような場所であり、近くの町まででも車で2時間は走らなければなりません。 22 40 peke 人家もほとんどなく、唯一別荘から1kmほどのところに管理人もかねている農家の夫妻が住んでいるぐらいですね。 22 41 peke バルビーノ=智生のランクルで4人は湖畔の別荘に到着したところです 22 41 peke ・・・というところまでですねー 22 41 peke http //www36.atwiki.jp/wpeke/pages/33.html 22 41 peke ↑ ルールサマリー 22 42 *** New Mode for #sohrpgnet by AzusaYumi +o rei 22 42 peke さて、いまは昼の12時 22 42 Balvino お昼は買い出ししたよね。バーベキューやろうぜ 22 42 peke 天気も良く、気分は最高! な感じですね! 22 42 Iris 「……シェフはどこ?」 22 43 peke シェフなんかおらんw 22 43 Balvino ジェフは? あとジャフ 22 43 Iris 「……」(絶句) 22 44 peke JAF呼ぶのかー!? ガス欠かー!? 22 44 AzusaYumi 「じゃ、あたしが、食材とってくるわ。兎とか」 22 44 Balvino いや多分逃げようとしたときにエンジンがかからな(以下略 22 44 *** peke is now known as MAS 22 44 MAS いきなりサバイバル能力高いなー 22 45 Balvino 兎美味しいかの山 22 45 MAS 先読みするなーw 22 45 AzusaYumi じゅる 22 45 MAS 湖にも淡水魚が泳いでおりますよー 22 45 Balvino 淡水魚は寄生虫が怖い 22 45 rei ぶらっくばす? 22 45 Balvino ぶるーぎる? 22 46 rei 焼けばいいよ 22 46 MAS 気温も高く泳ぐのにもいいですね 22 46 Balvino 泳いだらピラニアがよってきて 22 46 rei なまでくおうとするな 22 46 MAS ・・一応 日本ですから。 22 47 rei BBQなら炭になるまで焼くのだw 22 47 Balvino とりあえず買ってきた食材を串に刺して、バーベキューの準備だ。 22 47 AzusaYumi 「あたし、バンちゃんの車に、花火積んできたんだよねー。トランクいっぱいだったんで、ボンネットの中の、シリンダーヘットカバーの上にだけど」 22 47 Balvino あと火を起こして 22 47 MAS あぶねーなw<梓 22 47 Balvino 「ちょっと待ったぁ!先に言えよ 22 47 Balvino 」 22 47 Balvino あわてて取りにいきまふ 22 48 AzusaYumi 「夜やろーよw」 22 48 rei 「そうだよ、花火はよるにね」 22 48 Balvino 「人の車をなんだと」 22 48 AzusaYumi 「あと、魚ものっけといたから、食べ頃だよw」 22 49 Iris 「……庶民の知恵(メモメモ)」 22 49 AzusaYumi 「多分、イリスの舌にもあうわ」 22 49 MAS その前に腐ってる気が・・<魚 22 49 AzusaYumi まじでー 22 50 MAS では、行動予定は バベQ<花火かな・・ 22 50 MAS バベQってオバQと似てるな・・ 22 50 rei BBQでしょ 22 50 AzusaYumi BBQ→Camp炎→FireWorks 22 51 MAS おう! 22 51 Balvino 「スゲー匂い(泣」 22 51 rei 肉焼き、野菜焼き、魚焼き、人肉焼き 22 51 AzusaYumi 「バンちゃん、ごめんー」キラーン 22 51 AzusaYumi ☆ 22 51 MAS ふっ ホラーだw 22 52 Iris 「うふふ……火刑」(串を縦に立てて) 22 52 AzusaYumi 「この子、怖いわ」 22 52 rei 肛門から口まで貫通? 22 52 AzusaYumi 痛そうだなぁ 22 53 Balvino ヴラド・銅鑼くる 22 53 rei 食人族 22 53 MAS 鮎 とかみたいだな・・ 22 53 AzusaYumi 「おにちゃん(礼の事)、コーヒー豆、焙煎しといてよね」 22 54 MAS い、妹キャラ!? 22 54 AzusaYumi 鬼ちゃん 22 54 rei 「ばいせんか?焼くのはお手のもんだ」w 22 54 AzusaYumi ファイヤー 22 55 AzusaYumi おにぃちゃんではないですよ<MAS 22 55 rei よくわかりますw 22 56 rei まぁ、プレイヤー的にはおにいちゃんでもいいですがw 22 56 Iris 「……おじいちゃん」 22 56 AzusaYumi おぉし 22 56 MAS わたしはツンデレがいいですが・・ 22 56 MAS 年上の・・ 22 56 AzusaYumi イリスはヤンデレだよね 22 56 MAS うが! 22 56 Iris そうだったのか 22 57 rei 病みデレかぁ 22 57 MAS で、ですねー 22 57 MAS そのように未成年男女が不健全な時間を過ごしていると・・ 22 58 MAS まぁ、BBQも終わって、ゆみの持ってきた花火をはじめようとしたころ・・ 22 58 MAS 時間は夕方6時くらい・・ 22 58 rei 早いな 22 58 Balvino 「食った食った」 22 58 rei まだ明るいぜ 22 59 MAS 知力で難易度「7」でみなさん判定をお願いします 22 59 AzusaYumi 5+1d6 22 59 dice_cre AzusaYumi 5+2(1D6 2) = 7 22 59 MAS バルちゃんは能力値のみで通しますが・・ 22 59 Iris 4+1d6 22 59 dice_cre Iris 4+4(1D6 4) = 8 23 00 MAS 1がでたら自動失敗です 23 00 rei 4+1D6 23 00 dice_cre rei 4+1D6 = 10 23 00 rei ふう 23 00 MAS クリットだな<礼 23 00 rei ふっ 23 00 MAS バルちゃんは? 23 01 rei こんな序盤で運を使い果たすとは 23 01 Balvino 2d6+8 23 01 dice_cre Balvino 12(2D6 6 6)+8 = 20 23 01 MAS まぁ いかにも最初に死にそうなキャラだしね♪<礼 23 01 MAS 1d6だお 23 01 Balvino 1d6だぢょ 23 01 dice_cre Balvino 3(1D6 3) = 3 だぢょ 23 02 MAS 知力8と足して11ね 23 02 AzusaYumi でも、クリットじゃん<バンちゃん 23 02 MAS じゃーみんな気がつきました・・ 23 03 MAS 南の空になにか光る物があることに気がつきます 23 03 MAS どうやら流星のようなものですが非常に近いように感じます 23 03 Balvino 「あ、あれは何だ?」 23 03 MAS そして別荘の裏にある森の中に落ちたようです。 23 03 MAS 「ドーーン」という落下音が全員の耳に響きます 23 03 MAS さて、どします? 23 04 rei 「うひょー」 23 04 rei とりあえず、ガタガタ震える 23 04 Balvino 「見にいかないか?」 23 04 Iris 「……」(ぱちくり) 23 04 AzusaYumi 「おにちゃん、見て、あれって、ミ=ゴだよね?」 23 04 Balvino 金属バットと懐中電灯を手に持ちます 23 05 MAS 今日は燃えないミ=ゴの日 じゃないし・・ 23 05 rei 「ミ=ゴかなぁ」 23 05 Iris ケータイのカメラを構えながら行こう 23 05 rei 燃えるミ=ゴの日では? 23 05 Iris 「……すくーぷ」 23 06 AzusaYumi ###《特技:部活>弓道》の特典を使用して、弓矢を背負う 23 06 MAS では、全員で向いますか? 23 06 rei ガタガタ震えながら一番後列で向かいます 23 06 Iris 戦士2人が前かな 23 06 MAS 違うだろw<戦士 23 07 MAS 戦死かもしれんが・・ 23 07 AzusaYumi イリスと私が電子もとい戦士だよね 23 07 Iris アーチャーと、モンクと…… 23 07 MAS バルちゃんは選手かな<クスッ 23 08 rei 俺は戦死 23 08 AzusaYumi バンビーノなのに、バルちゃん。どこかの宇宙人にいたよね。扇風機の前に現れる宇宙人 23 09 Balvino 粗大ミ=ゴの日なんだよ! 23 10 AzusaYumi 痣通すもいやだなぁ 23 10 MAS では、みんなで調べにいきますかー? 23 10 AzusaYumi では、行こう<ALL 23 11 rei 一番後列でびくびくしながら 23 11 MAS おk 23 11 MAS では、若さゆえのおろかさで、無謀にも未知の危険に立ち向かうことをB級ホラー的行動と評価して、みなさんの恐怖ポイントを1点 気合ポイントに変えてください。<全員 23 12 MAS では・・ 23 12 Balvino お約束ですからね 23 12 MAS 「知力」で難易度8の判定をお願いします。 23 12 MAS 全員 23 12 AzusaYumi 1d6+5 23 12 dice_cre AzusaYumi 4(1D6 4)+5 = 9 23 13 rei 4+1D6 23 13 dice_cre rei 4+1D6 = 6 23 13 rei だめか 23 14 MAS バルちゃんは1d6+8でどうぞ 23 14 Balvino 1d6+8 23 14 dice_cre Balvino 6(1D6 6)+8 = 14 23 14 Iris 4+1d6 23 14 dice_cre Iris 4+3(1D6 3) = 7 23 14 Balvino 出目がいいな 23 14 MAS クリットだ! 23 14 Iris 足りない 23 14 MAS 動態視力すげー<バルビノ 23 14 MAS では・・ 23 15 Balvino 鍛えてるからな 23 15 MAS なにやらコゲ臭いにおいの漂う森の中を1時間ほど探し回ったころ・・・ 23 15 MAS ゆみ とバルビーノは 23 15 MAS 森の一部の樹が折れてコゲた匂いが強く漂っている場所に気がつきます 23 16 MAS 誰かのBBQのあと始末が悪かったのでしょうか・・<クスッ 23 16 AzusaYumi くすっ 23 16 MAS さて、どします? 23 16 rei くすくす 23 16 Balvino 「ここに落ちたんだぜ。きっと」とか言いながら近づく。なおそんなに日はもやしていない 23 16 AzusaYumi 「み、みんなー」<集合掛ける 23 17 Iris 「……呼んだ?」 23 17 rei 「なにかな?」 23 17 AzusaYumi 「ここここ、こげぱんのニオイがするよー」 23 17 rei 「どれどれ」 23 18 MAS 近寄ります?<礼 23 18 rei といいながら、焼け焦げたクレータのようになったあなぽこを覗き込む 23 18 Iris 「……こげぱん?」 23 18 AzusaYumi ・・・・・かぷっ♪(どさくさにまぎれて、イリスの耳をうしろからカプッしときました) 23 19 Iris 「……はう」 23 19 Iris 「……なに?」 23 19 MAS ユ、百合だ・・ 23 19 AzusaYumi 「いやぁーハハハ」 23 19 MAS 強制的にそっちへ持っていく気だ<ボソッ 23 19 AzusaYumi 「気にすんなw」 23 20 MAS 伏線だ・・ 23 20 Iris 「…………それは後で」 23 20 rei 女子にそういうことをされたいものだ 23 20 Balvino 飼い犬というおち 23 20 MAS さて、礼が近づく でいい? 23 20 AzusaYumi 「私、じつは、霊感が・・・・ある気がするんよー」 23 21 MAS 零感じゃなくて? 23 21 AzusaYumi 「まずは、偵察、まかせてー」 23 21 rei 「じゃぁ、二人で?」 23 21 AzusaYumi ###1人で、暗闇に、ダッシュー 23 21 MAS おう! 23 21 rei 一人買い 23 21 AzusaYumi いや、付いてくるのは自由w 23 22 MAS では ゆみ 恐怖ポイントをまた気合ポイントへどうぞ<1点 23 22 AzusaYumi うす 23 22 AzusaYumi そして調査 23 22 MAS 近寄ってみると 折れた樹の間の地上に4~5mほどの窪みができて煙がただよっているのが見えます。 23 22 MAS 窪みの中心には、直径1mくらいのタマゴのような、なにかのカプセルのようなものがころがっているのに気がつきます 23 23 AzusaYumi 了解 23 23 MAS そしてそのカプセルの一部が衝撃のためか割れて穴のようなものが空いていますね。 23 23 Iris サイヤ人がでてくるぞ 23 23 AzusaYumi みんなにダュシュで戻って報告 23 23 Balvino 埋める(やめい) 23 23 rei それは今すぐ抹殺するべきだな 23 23 MAS セルかもよ<ニヤリ 23 23 rei 人類の災厄になる 23 23 AzusaYumi 「みみみみみいみ ゆゆゆゆゆゆゆ UFO!!!!!!!」 23 24 Balvino それは最悪だね<災厄 23 24 rei バコッ 23 24 Iris 「……じゃ、開けてみよう」 23 24 rei 「意味わからんし。冷静になれ」 23 24 AzusaYumi 「あふーん」 23 25 MAS イリスも近寄りますか? 23 25 Iris すたすたと近づいて開けようとしてみる 23 25 MAS おう! 23 25 AzusaYumi つわものだ 23 26 MAS ではイリス 恐怖ポイントを気合ポイントへ<1点 23 26 MAS では、イリスは気づきます・・ 23 26 MAS その穴のまわりには緑色のゼリー状のなにかが付着しているのに・・ 23 27 Iris 「………………ぺろり」 23 27 rei そうこなくっちゃ 23 27 rei ゼリーだけに 23 27 MAS むりやり力づくで穴を広げようとして・・ 23 27 AzusaYumi 「イリス・・・お、おいすい?」 23 27 MAS タマゴの中は空のようでなにもはいっていません。 23 28 Iris 「……まずい」 23 28 MAS 内側は何かイリスが見たこともないような気持ちの悪い紋様が描かれており非常に不快感を感じます 23 28 AzusaYumi XFile 23 29 Iris 「……うふふ」(ぞくぞく) 23 29 MAS 非常に液体は不味いですねー 23 29 Balvino 「なにかあったかー?」 23 29 AzusaYumi どんな模様だろう 23 29 Iris 「……」(肩をすくめる) 23 30 MAS とても人間の常識では理解できないような紋様ですねー 23 30 AzusaYumi 「で、でかるちゃー」 23 30 Iris 早速スケッチしょう 23 30 MAS みているだけで キモ! です 23 31 AzusaYumi ###携帯で写真撮ります 23 31 AzusaYumi MacroモードON 23 31 MAS 了解 23 31 Iris 一緒に写るように動く 23 31 Balvino マグロモード 23 32 AzusaYumi 「あ、イリス、今、Macroモード解除するからー」 23 32 AzusaYumi パシャ 23 32 Iris 「ぴーす」 23 32 AzusaYumi ついでに、おにちゃんとバンちゃんも撮ろう 23 32 MAS おい!w 23 32 AzusaYumi パシャパシャパシャ 23 33 AzusaYumi フラッシュ焚き間くります<マスター 23 33 Iris 「……ちょっと襟元ゆるめてみようかー」 23 33 MAS 百合だー! 23 33 AzusaYumi 「それは、あと・でっ」 23 33 MAS そっちに持っていこうとしてるーw 23 33 AzusaYumi いやいやいや 23 34 AzusaYumi 他に、めぼしいものはあるかい? 23 34 Balvino 襟元を緩めたら人面そが 23 34 AzusaYumi ぼっけいきょうてい 23 34 Iris ソード+1とかね 23 34 MAS ねぇよ! 23 34 AzusaYumi レイガンとかね 23 35 MAS ・・特にめぼしいものは無いですねー<他に 23 35 AzusaYumi 「なんだろねー、これ」 23 35 AzusaYumi 「なんか、おにちゃんって、確かオカルト人だったよねー」 23 35 AzusaYumi 「なんか閃かないかい?」 23 36 Iris 「……はっちゃけはっちゃけー……」 23 37 AzusaYumi 「あたしは、シャッガイからの昆虫か、レンのクモだと思うなぁ(嘘」 23 37 Balvino 「なんじゃそりゃ 23 38 MAS まぁ古の者なんだけどね(嘘 23 38 Iris 「……アッガイからの赤鼻か、ギレンのヒモ?」 23 38 AzusaYumi 「ま、そんなとこ」 23 38 MAS う、うまいじゃん 23 38 AzusaYumi 「あと旧きザクだよ」 23 38 MAS ちくしょう うまいな 23 39 MAS さて、そんなこんなで時間を過ごしていると・・ 23 39 AzusaYumi キター 23 39 MAS 「知力」で難易度7で判定お願いします。 23 39 Balvino 1d6+7 23 39 dice_cre Balvino 1(1D6 1)+7 = 8 23 40 Balvino しっぱい 23 40 MAS 自動しっぱーい<ばるびの 23 40 Iris 4+1d6 23 40 dice_cre Iris 4+3(1D6 3) = 7 23 40 AzusaYumi 1d6+5 23 40 dice_cre AzusaYumi 5(1D6 5)+5 = 10 23 41 MAS 霊感が高いのは本当っぽいなー<ゆみ 23 41 AzusaYumi バンちゃんのロール目は、極端だぁ 23 41 AzusaYumi パワーの源は百合分です(嘘 23 41 MAS では、ゆみとイリスの百合コンビは気がつきます・・ 23 42 MAS 遠くで何か悲鳴のような声が聞こえます。 人間のものか獣のものかはまったく検討もつきません 23 42 MAS ・・それも別荘の方向のようから聞こえたような気がしますね。 23 42 AzusaYumi 「な、なに、この音、あたし怖い」<イリスに抱きつき 23 42 AzusaYumi みんなに知らせる 23 43 Balvino 「何も聞こえなかったけどなあ……とりあえず、戻る?」 23 43 Balvino 「ここには何もないみたいだし」 23 43 Iris 「……お尻まさぐるのはどうかと」 23 43 AzusaYumi 「バンちゃん、車、大丈夫かなぁ」 23 43 MAS ほげっ!<尻 23 43 AzusaYumi おっしーり 23 44 AzusaYumi 車は、生命線だよー 23 44 MAS バルビノは鬼形の尻を負けじと・・ 23 44 MAS 薔薇で対抗だ・・ 23 45 Iris 美しく散る 23 45 Balvino 「戻るお」 23 45 Balvino もとい、「戻ろう」 23 46 AzusaYumi 「まっしぐらー」 23 46 MAS 猫まっしぐら 23 47 AzusaYumi ダッシュ勝平ばりに戻ります 23 47 MAS 意味わかんねーしw 23 47 MAS では 戻りますね?<4人 23 47 AzusaYumi でも、午後六時頃なら、まだ明るいよね 23 48 MAS うん 1時間くらい歩いたから・・ 23 48 AzusaYumi 普通に人なら、家に帰るけどね 23 48 MAS 7時くらいだね 23 48 AzusaYumi 了解 23 48 MAS 夏だから薄闇くらいかな・・ 23 48 Iris どっちにしろ声は別荘方向じゃないか 23 48 AzusaYumi 車のエンジンが生きているうちに、現実にもどるのを進める 23 49 Balvino 夏至はすぎてるけど明るいでsね 23 49 AzusaYumi ですね<明るい 23 49 MAS 何故エンジン故障前提!? 23 49 AzusaYumi いやいやいやぁ 23 49 Iris 花火で…… 23 49 MAS なる! 23 49 AzusaYumi ゑー<原因あたしか? 23 49 MAS ではでは・・ 23 50 MAS 戻り道を進む4人・・ 23 50 MAS 「知力」で難易度8で判定してください 23 50 Balvino 1d6+8 23 50 dice_cre Balvino 5(1D6 5)+8 = 13 23 50 AzusaYumi 1d6+5 23 50 dice_cre AzusaYumi 5(1D6 5)+5 = 10 23 50 rei 1d6+4 23 50 dice_cre rei 3(1D6 3)+4 = 7 23 51 Iris 4+1d6 23 51 dice_cre Iris 4+3(1D6 3) = 7 23 51 Iris 足りない 23 51 AzusaYumi 今まで失敗しらず(えへん 23 51 rei よのなか判らないことだらけだw 23 51 MAS ばるちゃんと あずゆみ は気づきます・・ 23 51 Balvino はい 23 51 MAS あずゆみ ってなんか萌えるなw 23 51 Iris てか、今日は3しか出てないな<ダイス 23 51 AzusaYumi 燃え 23 52 MAS 帰り道の途中で 血の匂いが漂っているのを・・ 23 53 MAS さらにしばらく歩いたころ 森の中で、野生の犬の死骸を見つけます。 23 53 Balvino 「何か血の匂いがしないか?」 23 53 AzusaYumi 「血ー」 23 53 Balvino 「って犬が死んでる」 23 53 AzusaYumi 「血いたけお」 23 53 Balvino どうやってころされたのでそう 23 54 MAS 近づく? 23 54 AzusaYumi 切れる「くそぉ、肉球をいじめるなぁーーーー」 23 54 Balvino はい 23 54 Iris 「……ちぇ、人じゃない」 23 54 Balvino 木の枝でつつく 23 55 MAS キレどころがわからーん<あずゆみ 23 55 MAS 近づいたバルビノは・・ 23 55 AzusaYumi いや、肉球萌えなので 23 55 MAS 奇妙なことに雨が振ったわけでもないのに毛皮はベットりと濡れており、眼球がなにものかにくわれたように無くなっております。 23 56 MAS に気がつきます。<ばる 23 56 Balvino 「なんでずぶ濡れなんだ?」 23 56 rei 目玉が無くなっている時点でサンチェックものだわw 23 56 MAS 木の枝でつつこうとしたところで・・ 23 57 MAS 今言おうとしたのにーw<SANチェック! 23 57 AzusaYumi 「バ、バッちゃん、知ってる? お魚は、目玉が一番、おいしいんだぉ」 23 57 MAS マスタのセリフ取りやがって・・ 23 57 rei ふっ 23 57 MAS では、バルビノ <運動判定をどうぞ 23 57 Balvino 「目玉の裏の肉じゃなかったか? しかも犬であって魚じゃねーし」 23 58 Balvino 1d6+5 23 58 dice_cre Balvino 3(1D6 3)+5 = 8 23 58 MAS おう! 23 58 Balvino さだはる! 23 58 MAS バルビノはとっさに身を引いた・・ 23 58 Balvino 「なんだ!」 23 59 MAS 突然、死んでいる と思われる犬の死骸がむっくりと身を起こし、バルビノに襲いかかってきたのだ! 23 59 MAS ・・・・続く 23 59 Iris Xか 23 59 AzusaYumi なんじゃこりゃー 00 00 MAS ・・と、ここらへんで時間ですねー 00 00 Iris ぁぃ 00 00 AzusaYumi 「ミギー、助けてくれ!」 00 00 MAS 次はスプラッタだーw 00 00 rei りょかい 00 00 Balvino おつかれさまでしたーw 00 00 MAS おつでしたー 00 01 AzusaYumi お疲れ様でした 00 01 rei おy¥つでしt 00 01 MAS と、いうわけでどんどん自分達を窮地に追い込む演出たのみますよーw 00 02 AzusaYumi まずはシャワーだね 00 02 MAS 基本だねw 00 02 rei しずかちゃんか? 00 02 AzusaYumi あとは、怖さを紛らわす為に、大声で歌わないと 00 02 MAS いや、あずゆみとイリスのゆ、百合シーンというのも(違 00 03 AzusaYumi 「ぼぇー」 00 03 MAS じゃいあんか!? 00 03 AzusaYumi それは良いw 00 03 AzusaYumi あと、弓矢で、まちがって、バッちゃんのタイヤをパンクさせないとね 00 03 Balvino 替えたいやー 00 04 MAS どこをどう間違う!? 00 04 AzusaYumi は、まだスタットレスー 00 04 rei 逃げるときにこけたり 00 04 MAS しかも女子公正 00 04 MAS の弓で貫かれるタイヤって!? 00 04 AzusaYumi あと、逃げるときに、尻尾を囮として切り落とさないとね 00 04 rei どんな爬虫類? 00 05 AzusaYumi 「ソーサーだよーほえほえ」 00 05 MAS だんだんキャラがたってきた というかわかんなくなってきた というか・・ 00 05 AzusaYumi w 00 06 MAS と、いうわけで次もよろしくです 00 06 AzusaYumi あいです 00 06 MAS 来週でいいかな?<ALL 00 06 Iris では次回、「さらりーまん哀歌(えれじぃ)」をお楽しみに 00 06 MAS 予告もわかんねーw 00 06 AzusaYumi えれー 00 06 Balvino 全員学生脱脂 00 06 AzusaYumi おやすみですー 00 06 MAS では 今日はこのへんでー
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MGS 要塞国家 OUTER HEAVEN imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クエスト情報 クエスト番号: クエスト名:MGS 要塞国家 OUTER HEAVEN +... クエストLV:★★★★★★★★ 受注・参加条件:HR6以上 ボウガン限定 補足:なぜかHPが弱化している。 バグ解決後はこちら pic0059.png タグ P投稿クエスト クエスト種類:特殊 指定エリア:霊峰 クエストLv:上位-級 報酬:35000z以上 こ・これは。BCのエリア1に行くギリ辺りでW属龍ライトでぉkでした。 最初ビビったけどネ! -- (tani) 2011-09-26 12 15 04 久々にやろうと思ってDLしてクエ行ってみたら・・・内容が変わってた。 これが、新と旧の意味だったのかぁ。 新verは・・・どこにアカムさんがいるのか分からなかった・・・。岩も壊してみたけど何もなく、訳わからないっす。 -- (tani) 2011-11-10 12 26 17 連コメ申し訳。 エリア1のファンゴを出てこなくなるまで倒してモドリ玉でBCに戻ったりをしてると、なぜかネブラさんと亜ベリオが出てきました。で、僕の体力少なかったので亜ベリオさんにやられてBCへ・・・。そこからエリア1へ行くとそのままPSPの電源が落ちました。結局アカムさんいらっしゃいませんでした。 ・・・何で???? -- (tani) 2011-11-10 16 58 01 すいません、それもバグのようです;; 私もやってみたのですが、 アカム戦でエリア移動したときもバグりました。 要修正です。 多分岩の問題なのかな? -- (S3rd) 2011-11-10 22 14 03 自分だけかと思いましたが、バグってハニーだったんですね(古っ) S3rdさんはアカムまで辿り着いたんですね。 ってか、クエタイトル等一緒で、内容の所を読まなかったら僕は今まで新旧わかりませんでした(汗) -- (tani) 2011-11-11 08 50 53 エリア1ブルファンゴ全滅→キャンプへ→ エリア1に行きベリオとネブラ倒す→キャンプへ でやっとアカム出ました。 でアカムに押し出されてエリア1にいったらフリーズしました。 このクエストは必ずフリーズするのか? -- (ハコ) 2011-11-26 18 59 51 フリーズ原因がわかりました。 配置変更2のエリア1、項目1,2,3,5が岩、項目4が岩(渓流)に設定されています。 二種類を順番をまぜこぜにすると1エリア三種類以上のモンスターとみなされてブラックアウトします。 なので項目1~4を岩、項目5を岩(渓流)にするのが妥当な配置かと思います。 -- (ナタ・デ・ココ) 2011-12-29 22 19 34 なるほど。 ありがとうございます。 -- (S3rd) 2011-12-30 19 56 42 tanosiii! -- (io) 2012-09-02 10 14 44 ギギちゃんとべり亜種が出てきました~ なんか止まったり消えたりしてましたww まさにバグですよね・・・ バグらない方法とか(ねえよボケ!! -- (チーたけお) 2012-12-29 21 10 58 Hello. And Bye. -- (XRumerTest) 2013-05-07 17 21 22 N60015 ブランド コピー 市場→ルイ・ヴィトン コピー →ダミエ 財布 スーパーコピー → N60015 ブランドコピーN60015 ルイヴィトン ジッピーウォレット ラウンドファスナー長財布 N60015 ダミエ 人気 LOUIS VUITTONスーパーコピー ブランド名 LOUIS VUITTON ルイ・ヴィトン 商品区分 長財布 商品名 ジッピーウォレット 型番 N60015 素材 専用 レザー カラー ダミエ サイズ 約W19.5×H10.5×D2.5cm 仕様 札入れ×3 ファスナー式小銭入れ×1 カード入れ×8 内ポケット×3 付属品 保存袋・箱・ペーパータグ ルイヴィトン ジッピーウォレット ラウンドファスナー長財布 N60015 ダミエ 人気 LOUIS VUITTON http //www.goods-copy.com/Louis20%Vuitton20%Copy/Damier_Wallet/N60015.htm 連絡先:takedayumi@goods-copy.com ■担当者 Takeda Yumi (タケダ ユミ) ホームページURL:http //www.goods-copy.com -- (武田 由美) 2015-02-01 11 36 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Habibe(Antuh muhleke)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Habibe(Antuh muhleke) Wendy Parr 2014 踊11 144 277 / 20 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 47 18 92 24 楽譜面(6) /踊譜面(11) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難 解説 16分2連スキップがDSPよりかなり増えており、8分含めて渡りが終始絡む譜面。激譜面でも充分通用する手応え -- 名無しさん (2014-07-20 23 59 44) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント